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RX-93 vガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 51500 573 44500 550 31 28 30 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 1400×3 16 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ニューハイパーバズーカ 4100 16 0 3~5 ビーム 射撃 75 9 - ○ フィンファンネル 4100 18 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 21 45 ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 フィンファンネルフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減,通常弾/GN弾20%減 覚醒60以上で発動 サイコフレーム 反応+5,覚醒+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 サザビー 4 フォーエバーガンダム 5 Hi-vガンダム - - QR 備考 サイコフレームを考慮しても最低覚醒値50以上のキャラが乗らなければ真価を発揮できない。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 ガンダムMk-II試作0号機 50000 600 M 10000 120 250 160 235 6 B - B - C ○ ○ A2 ガーベラ・テトラ改 37500 600 M 13000 120 200 200 230 6 B - B - C ○ × 登場2種 前の『その他ガンダムゲーム作品』へ行く 次の『機動戦士ガンダム 戦場の絆』へ行く
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 528 160 214 119 対 物理格闘 12.89% 対 物理射撃 7.80% 100 2,877 285 814 450 対 ビーム格闘 15.30% 対 ビーム射撃 7.89% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビームソード メイン射撃/ビームソード(射撃) サブ兵装1/ヒートロッド(引き寄せ) サブ兵装2/ヒートロッド(横薙ぎ) SPA/ビームソード(最大出力) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理・ビーム両属性で戦う純粋な格闘ファイター。色々な意味でウィングゼロとは真逆の性能。 短く多段ヒットを叩き込む高火力のメイン格闘と特格が強みで、両サブ兵装はそのためのコンボパーツと言った性能。 空中コンボの安定性と継続力はトップクラス。格闘特化育成だとEXステージのボスMSすら打ち上げから素早く確殺可能。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 2hit 600 2hit 800 5 7hit 1710 1 4hit 600 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 135 2hit 490 2hit 652 5 7hit 1395 1 4hit 492 3012 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビームソード 通常 特殊 属性 5回 1回 ビームサーベル ヒートロッドでのハイブリッド属性5段格闘。1,2,1,1,2の計7ヒット。段数が多い上に攻撃テンポが早く、全機体中最高レベルのDPSを誇るメイン格闘で本機のダメージソースの大半を占める主力。 特殊格闘はシールドとヒートロッドで突き上げる多段格闘で瞬間的に4ヒットする。サブ兵装と絡めた各種キャンセルの軸となる攻撃で、サブ2との交互キャンセルは特に使いやすい。 回転斬りは物理属性、打上と打下はビーム属性。 メイン射撃 ビームソード(射撃) 弾数 リロード時間 属性 3 7.0s ビームソードから光波を飛ばす。格闘ではなく射撃属性で、足が止まるタイプ。 基礎威力は普通だが弾数が少なく、何よりブーストを回復しながら撃てない為に多段格闘がメインの本機とは相性が悪く、一応遠距離攻撃がある…程度の認識でいい。 サブ兵装1 ヒートロッド(引き寄せ) 弾数 リロード時間 属性 1 11.0s ヒートロッドでの突き刺し、引き寄せの2段物理格闘。 グフカスタムやレギンレイズ、覚醒ユニコーンなどの引き寄せ技とは異なり、遠距離の敵を引き寄せるのではなく、回転切りより狭い範囲内で2段格闘を当てて自機側に小さく吹き飛ばすという技。 飽くまで同高度への格闘技で上下の敵を捕捉できない。 打上・打下・サブ2はもちろん、メイン格闘にキャンセル可能な為普段からコンボに組み込みやすい。 格闘→(特格 )サブ2 特格 サブ1 格闘 メイン格闘への拾い直し。サブのリロードを改善すればCBと併用した無限コンボも可能になる サブ兵装2 ヒートロッド(横薙ぎ) 弾数 リロード時間 属性 2 32.0s ヒートロッドでの往復鞭打ちで2段ヒット。範囲はサブ1と同じくらい。 各種格闘へキャンセル可能で特格とは交互キャンセル可能。 出が早いのでメイン格闘などから繋げやすい。 隙が小さく扱いやすいがサブ2枠の格闘にしては威力は低くリロードが長い。 SPA ビームソード(最大出力) タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 出力を上げ巨大化させたビームソードで叩き切る。 ある程度の距離ならカットイン中に前進して詰めてくれる。 コンボ例 打ち上げコンボ 打ち上げ→メイン格闘5段→サブ2 特格 サブ1→メイン格闘3段→メイン格闘5段→(ガード)→メイン格闘5段→サブ2 特格 サブ1→メイン格闘5段→特格 打ち下ろし (格闘5段の間にガードを挟んだり特格の前にサブ2を挟める事でサブ1のリロードが間に合う) サブ2を挟まなかったりチェインブレイカーで継続したりと応用させやすい 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 ガンダムエピオン 形式番号 OZ-13MS ロール インファイター 僚機時パイロット ミリアルド・ピースクラフト 作品 新機動戦記ガンダムW 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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笑傲江湖 ウォルターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47200 650 L 14000 143 27 30 36 7 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ウォルターファング 5000 26 30 1~2 必殺技 85 5 ウォルターテンタクル 3000x2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 8 大口径ビームキャノン 700x8 22 0 3~5 BEAM射撃 45 10 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 開発元 Lv EXP 機体 2 1060 グランドマスターガンダム 4 1440 ノーベルガンダム 3 1570 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ノーベルガンダム 6 3250 グランドマスターガンダム 備考 大口径ビームキャノンの威力が下方修正されたが、それでもBEAM射撃の8連射は脅威のダメージソースになり得る。 ノーベルガンダムを一回り強化したような武装だが、超強気になっても武装が変わらず遠距離戦に対応できるのは強み。 調子に乗って撃墜しまくるとバーサーカーシステムが起動して一発の被弾が致命傷になる可能性が出て来るので注意。
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LM312V04+SD-VB03 Vダッシュガンダム LM312V06+SD-VB03 Vダッシュガンダムヘキサ 性能 Vダッシュガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 505 S 12980 132 29 26 28 6 A B B - C Vダッシュガンダムヘキサ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 29 26 28 6 A B B - C 武装 Vダッシュガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85 5 オーバーハングキャノン 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75 5 Vダッシュガンダムヘキサ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 八つ手ビームサーベル 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90 5 オーバーハングキャノン 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75 5 アビリティ Vダッシュガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vダッシュヘキサに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 Vダッシュガンダムヘキサ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vダッシュに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ヴィクトリーガンダム 4 ガンブラスター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンブラスター 3 ヴィクトリーガンダム 5 セカンドV 5 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C3月に鳥が舞った オーバーインパクト D2月光蝶 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 強化形態のリストラが横行する中、なぜかヴィクトリーから独立した上にヘキサタイプが追加された、恵まれた機体。 ただ、分離がなくなった上、ヴィクトリーからセカンドVやV2に直行できるため、ヴィクトリーガンダムで火力を出すための形態というVダッシュの立場は完全に失われてしまった。 性能はヴィクトリーより適応や火力面で飛躍的進歩は見せているが、セカンドVやV2がある以上趣味の機体である。後期シュラク隊再現なんかにどうぞ。 遠距離戦闘適応対象機体である。よって最大火力だけはセカンドVを超えられる(V2バスターは同一スキルで強化できる)。申し訳程度だが。 格闘能力と射撃能力のどちらを重視するかで、HPSにある程度の選択制があるという点でもなかなか恵まれている。色違いなだけの換装とか誰得またガンダムタイプなので忘れられがちだが、これでもれっきとした量産機なので縛りプレイのお供にも。
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AGW-G-64 ガンダム・フラウロス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53700 670 M 15000 150 295 255 285 6 B - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アサルトナイフ 1~1 2700 12 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ フラウロス専用マシンガン 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ロングバレルキャノン 3~6 3800 20 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ダインスレイヴ 4~9 5000 36 0 物理射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ダインスレイヴ MAP 10000 50 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + ダインスレイヴ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv1」以上を持っている場合、反応値+30 開発元 開発元 8 獅電改(流星号) 設計元 設計元A 設計元B ガイアガンダム イージスガンダム ジャスティスガンダム セイバーガンダム インフィニットジャスティスガンダム ガンダム・バルバトス 第1形態 グレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機) ガンダム・バルバトス 第2形態 ガンダム・バルバトス 第3形態 ガンダム・バルバトス 第4形態 ガンダム・バルバトス 第5形態 ガンダム・バルバトス 第6形態 ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・グシオンリベイク ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 騎士スペリオルドラゴン オーバーフラッグ 開発先 開発先A 開発先B 2 流星号(グレイズ改弐) 4 獅電改(流星号) GETゲージ ステージ 出現詳細 燃ゆる太陽に照らされて 前哨戦/初期配置 たどりついた真意 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 ガンダムのエイハブ・リアクターでダインスレイヴを運用する砲撃機。 鉄華団が発掘した後にノルバ・シノ機として運用されたため、「4代目流星号」の名を冠された。 射程9まで穴が無い良質な砲撃機。 射程が被る範囲では火力と燃費を選択できるので、ENとチャンスステップを残しつつMAP兵器の位置取りをするのが得意。 全て物理属性なのがネックだが、ダインスレイヴは高威力の貫通なのでダメージは通りやすい。 また、無理矢理ではあるもののMAP兵器で固定ダメージを与える選択肢もとれる。 2期のシノはアタックバーストβ3を覚えるのでMAP兵器を持つこの機体とも相性がいい。 ただしアクティブウェポンは覚えないため、基本的にSFSに乗せて戦わせたいところ。 設計での入手手段は大きく分けて2通り。 1つはバルバトス系列 ダインスレイヴ隊仕様のグレイズの、共に鉄血のMS同士の組み合わせ。 バルバトス第1形態は鉄血のステージ1から登録でき、ダインスレイヴ隊仕様のグレイズは戦艦グループでステージをクリアすれば登録されるグレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)から開発できる。 バルバトス第1形態のゲージを稼ぐついでにグレイズを育成すればかなりの早さで設計が可能。 もう1つは4足歩行に変形するガイアガンダム 色がピンク系統のアスラン・ザラ乗機の、共にSEEDのMS同士での組み合わせ。 こちらはガイア・相方共に開発が奥まっているのが難点で、同時に2機を揃え難い。 設計元の開発先は多岐に渡るので、買い直すついでに設計するのもありだろう。 GETゲージでの登録は鉄血のステージ10とステージ11の2つ。 どちらもダインスレイヴが無いので火力・射程の面で通常機よりも扱いにくい。 またステージ11はイベント発生時に撤退してしまう。 開発元は獅電改(流星号)のみ。 上記の設計の手軽さに比べると、真っ当に開発で作ろうとするとかなり手間がかかる。 開発先は先祖の流星号2機しかおらず、終点となる。
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GN-009 セラフィムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 545 M 13900 160 27 20 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン 2500×2 26 0 3~5 BEAM射撃 65 7 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 GNバズーカⅡダブルバズーカ 5000 32 0 4~6 貫通BEAM 70 5 トライアルフィールド 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能にする アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 620 セラヴィーガンダム 3 1090 ガンダムナドレ 開発先 Lv EXP 機体 2 545 ガンダムナドレ 3 1090 0ガンダム(実戦配備型) 3 1090 セラヴィーガンダム 備考 事実上、ナドレの後継機。 射程2に穴ができるという痛い弱点が追加された代わりに、性能は全般的に強化。さらに念願の貫通BEAMを手に入れた。 トランザムは、原作でブリングのガラッゾを撃破した、二体がかりでの連携攻撃。セラフィム起動時の「X」も再現されている。
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GN-003 ガンダムキュリオス 特徴 ガンダムキュリオス(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 525 M 12680 150 26 24 33 7 B B B - C ガンダムキュリオス(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12680 150 26 24 35 9 A A - - - 武装 ガンダムキュリオス(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNシールドニードル 3900 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNビームサブマシンガン 2900 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット 900×6 24 0 3~5 射撃 50 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 ガンダムキュリオス(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサブマシンガン 2900 16 0 2~4 BEAM連射 90 15 ハンドミサイルユニット 900×6 24 0 3~5 射撃 50 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ ガンダムキュリオス(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムキュリオス(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1230 アリオスガンダム 3 1250 アリオスガンダムGNHW 4 1530 0ガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1050 0ガンダム 4 1575 アリオスガンダム 備考 貫通BEAMこそないが、可変機としてはバランスの取れた性能。特殊攻撃のTRANS-AMと特殊格闘のGNシールドニードルで各種防御システムにも強い。 後継のアリオスガンダムにするかは悩みどころ。特殊格闘を失うが、アリオスガンダムGNHWまで進めれば貫通BEAMとビームシールドを得られることを念頭に入れよう。
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株式会社ゲームアーツ 1985年に設立したゲームメーカー。 当初はパソコンゲームのソフトを開発しており、『テグザー』や『シルフィード』など技術力の高さを売りにしたゲームを作成。 その後メガドライブ・セガサターンなどセガ関係のハード中心に作品を展開しており、 主な有名作品は「LUNAR」シリーズ、「グランディア」シリーズ、「ガングリフォン」シリーズなどがある。 2005年にガンホー・オンライン・エンターテイメントの子会社になり、現在はオンラインゲームやスマートフォンの作品を開発している。 一方で任天堂とも関係があり、『大乱闘スマッシュブラザーズX』を開発したソラでは、契約社員としてゲームアーツのスタッフがソラに出向していた。 ゲーム音楽方面では岩垂徳行氏やメカノアソシエイツといった外注による作品が特に有名であるが、ゲームアーツ自体にも専用の作曲家を有している。 また『シルフィード』などの音楽を担当した五代響氏や大葉浩美氏はゲームアーツのプログラマーであった。 作品 テグザーシリーズ テグザー ファイアーホーク シルフィードシリーズ シルフィード シルフィード(MCD) シルフィード ザ・ロストプラネット PROJECT SYLPHEED(スクウェア・エニックスとの共作) LUNARシリーズ LUNAR ザ・シルバースター LUNAR エターナルブルー グランディアシリーズ グランディア グランディア2 グランディアエクストリーム グランディアIII ガングリフォンシリーズ ガングリフォン ガングリフォンII ガングリフォン ブレイズ その他 ファリア 封印の剣 アリシアドラグーン HARAKIRI 天下布武 英雄たちの咆哮 SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記 SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー シムアース(MCD) ゆみみみっくす うる星やつら ~ディア・マイ・フレンズ~ だいなあいらん 大乱闘スマッシュブラザーズX (開発協力) ラグナロク オデッセイ Dokuro 主な作曲家 五代響※ゲームアーツに所属していたプログラマー。テグザーやシルフィードなどの作品を担当。 西隆宏※ゲームアーツに所属していたゲーム音楽作曲家。シルフィードシリーズなどを担当。 尾崎景吾※ゲームアーツに所属しているゲーム音楽作曲家。PROJECT SYLPHEEDなどを担当。 岩垂徳行※LUNARシリーズ、グランディアシリーズの作曲家。 メカノアソシエイツ※音楽制作会社。シルフィードやアリシアドラグーンなどの作品を担当。 武内基朗※ガングリフォンの作曲家。 外部リンク 株式会社ゲームアーツ
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GF13-003NEL ジョンブルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27400 495 M 13560 122 26 24 25 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ロングライフル 4000 14 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 4 1170 デスアーミー 3 1300 グランドガンダム 6 2475 カッシング 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 495 カッシング 2 495 デスアーミー 4 1485 ガンダムシュピーゲル 6 2475 グランドガンダム 備考 MFだが格闘系武装が一切ない。射程1~3がほぼ穴で、完全にアウトレンジ攻撃専門。 カッシングから簡単に開発できるため、序盤の支援役としては使える。 ロングライフルが貫通してくれないため、Iフィールド持ち相手には手も足も出ない。 シュピーゲルからシャッフル同盟機、グランドガンダムからデビル四天王に行けるなど発展性は高い。